KONSELING BEHAVIORAL DALAM MENGATASI KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP SANTRI DI ASRAMA ASSALAM

KHALIMATUS SADIAH, NIM: 2012211059 (2024) KONSELING BEHAVIORAL DALAM MENGATASI KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP SANTRI DI ASRAMA ASSALAM. Diploma thesis, Universitas KH.Mukhtar Syafaat.

[thumbnail of SKRIPSI Halimatus Sadiah.pdf] Text
SKRIPSI Halimatus Sadiah.pdf

Download (3MB)

Abstract

Khalimatus Sadiah, 2024. Konseling Behavioral Dalam Mengatasi Kecanduan Game Online Terhadap Santri Di Asrama Assalam. Skripsi/tesis, Program Studi Bimbingan Konseling Islam Fakultas Dakwah Komunikasi Islam, Universitas KH. Mukhtar Syafaat (UIMSYA). Pembimbing: Ahmad Syamsul Muarif , S.Sos., M.A
Kata Kunci: Konseling Behavioral, Game Online, Santri

Dunia saat ini mengalami kemajuan pesat dalam teknologi, termasuk perkembangan internet dan game online. Game online, sebagai salah satu hasil dari kemajuan teknologi, telah mengubah kebiasaan dan budaya, menggantikan permainan tradisional. Di Asrama Assalam, bagian dari Yayasan Pondok Pesantren Darussalam Blokagung di Banyuwangi, Jawa Timur, ketergantungan pada game online menjadi masalah signifikan. Santri yang terbiasa bermain game selama liburan sering kesulitan beradaptasi kembali dengan rutinitas belajar, yang berdampak pada fokus dan prestasi akademik mereka.
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mendeskripsikan bagaimana penggunaan game online memengaruhi perilaku dan kesehatan mental santri di Asrama Assalam, dan 2) mendeskripsikan pendekatan konseling behavioral yang dapat diterapkan untuk membantu santri mengatasi dampak negatif dari penggunaan game online. Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini: Bagaimana pengaruh penggunaan game online terhadap perilaku dan kesehatan mental santri di Asrama Assalam? Bagaimana pendekatan konseling behavioral dapat digunakan untuk mengatasi dampak negatif dari penggunaan game online?
Jenis penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Data primer diperoleh dari santri dan guru di Asrama Assalam, sementara data sekunder dikumpulkan dari artikel, internet, berita, dan literatur terkait. Teknik analisis data melibatkan reduksi data, penyajian data, dan verifikasi data.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa dampak negatif dari penggunaan game online pada santri dapat diatasi melalui konseling behavioral yang fokus pada perubahan perilaku dan kebiasaan. Teknik self-management terbukti efektif dalam membantu santri mengatur waktu dan perilaku, sehingga mengurangi ketergantungan pada game online.
Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan game online memiliki dampak signifikan terhadap perilaku dan kesejahteraan mental santri di Asrama Assalam. Konseling behavioral merupakan strategi efektif untuk membantu santri mengatasi dampak negatif penggunaan game online di lingkungan asrama.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: 17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology > 170102 Developmental Psychology and Ageing
17 PSYCHOLOGY AND COGNITIVE SCIENCES > 1701 Psychology
Divisions: Fakultas Dakwah dan Komunikasi Islam > Prodi Bimbingan dan Konseling Islam
Depositing User: admin
Date Deposited: 01 Jun 2026 04:50
Last Modified: 01 Jun 2026 04:50
URI: https://repository.uimsya.ac.id/id/eprint/1463

Actions (login required)

View Item
View Item